Зарегистрируйте бизнес в Т-Банке и получите бонусы до 500 000 РЗарегистрируйте бизнес в Т-Банке и получите бонусы до 500 000 РПодготовим за вас все документы и откроем счет с бесплатным обслуживанием сразу после регистрации.Подготовим за вас все документы и откроем счет с бесплатным обслуживанием сразу после регистрации.Подробнее

РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов

Геймификация контента: как игры и игровые элементы меняют взаимодействие пользователей с медиа


В условиях избытка контента, окружающего современного человека — будь то текстовые материалы, видеоролики или изображения — бизнес сталкивается с вызовом: как выделиться на фоне общего шума и привлечь внимание пользователей? Классические форматы уже не работают так эффективно, как раньше, и компании обращаются к геймификации. Расскажу, как бизнесу заполучить внимание потребителя через игровые механики и как в этом помогают современные технологии.

Геймификация как элемент вовлечения и удержания

Геймификация — это одна из разновидностей интерактивного контента и способ превратить любой материал в увлекательную игру. Она включает в себя использование игровых механик и элементов и интеграцию взаимодействий с пользователем, среди которых опросы, викторины, тесты, онлайн-калькуляторы и интерактивные карты.

Сегодня геймификация позволяет значительно изменить подход к взаимодействию с аудиторией и стала популярной стратегией в таких областях как маркетинг, образование и корпоративное обучение. Внедрение игровых элементов во взаимодействие с потребителем помогает достичь нескольких целей.

Увеличить уровень вовлеченности. Этому способствуют игровые элементы, которые делают времяпрепровождение приятным и увлекательным, а контент более интересным и эмоциональным. Согласно исследованию Mediafly, интерактивная подача контента привлекает на 53% больше внимания пользователей. Это связано с тем, что человек переходит к активному взаимодействию с контентом вместо пассивного наблюдения.

Геймификация особенно эффективна там, где присутствуют рутинные задачи и механики. Например, бонусная программа лояльности может не просто давать скидку, а превращать покупки в увлекательную игру с соревновательным элементом — рейтингом или уровнями. За определенные действия, например, за участие в мини-играх, отзывы или рекомендации участник получает очки, которые потом обменяет на реальную скидку, услуги или товары.

Улучшить усвоение информации. Благодаря игровым интерактивным механикам учащиеся могут в 3 раза эффективнее запоминать информацию, чем с традиционными методами обучения. Это важно и в образовательных продуктах, и в маркетинговых кампаниях. Пользователь может прочитать о компании на сайте, а может пройти квест, который расскажет о ней наглядно. Во втором случае больше шансов, что человек действительно поймет и запомнит то, что узнал.

Стимулировать к постоянному обучению. Игровые механики, такие как системы достижений, уровни, награды и лидерборды, создают чувство прогресса и успеха, что вдохновляет пользователей на дальнейшее обучение. Например, образовательные платформы с игровыми элементами могут использовать викторины, которые не только проверяют уровень знаний, но и вознаграждают за успешное выполнение заданий. В результате пользователи начинают воспринимать процесс обучения не как обязанность, а как увлекательное занятие.

Повысить лояльность к бренду и рост конверсии. Привлечь новых клиентов важно, но удержать существующих и сэкономить на маркетинге — еще важнее. Геймифицированный контент побуждает возвращаться снова и снова, чтобы поддерживать достигнутый уровень в игре на сайте и получать новые вознаграждения. Уровень лояльности к бренду повышается, клиенты начинают чувствовать близость к нему и с большей вероятностью будут рекомендовать его другим, делиться своими результатами.

Увеличить прибыль. Внедрение игровых элементов в маркетинг приносит отличные результаты. Согласно исследованию Mordor Intelligence, благодаря геймификации в рассылках и на сайтах прибыль компаний выросла на 25–95%.

Геймификация везде, где есть бренд

С развитием технологий стало возможно использовать геймификацию практически где угодно — в мобильных приложениях, на веб-сайтов и даже уже в VR-окружении. В первую очередь бренду стоит сфокусироваться на трех площадках.

Социальные сети. По данным ВЦИОМ за 2023 год, 86% россиян используют соцсети и мессенджеры каждый день. Поэтому задействовать для геймификации контента возможности этих площадок и их внутренние функции стоит первоочередно. Это могут быть тесты и викторины, квизы, конкурсы, чат-боты и мини-аппы. К примеру, чат-бот СитиКвест от Яндекс в Telegram предлагает пройти квест с онлайн и офлайн-активностям и получить призы.

Веб-сайты. Геймификацию можно интегрировать как в разделы своего сайта, например, в разделе «О нас» рассказать свою историю в формате квиза, так и разработать полноценную игру под маркетинговые нужды. «Самокат» создал целую виртуальную аудио-визуальную экспозицию с игровыми элементами, где пользователь изучает историю курьеров в разных эпохах и странах и ищет спрятанные предметы — за них можно получить скидку при заказе.

Игровая выставка от компании Самокат под названием 'Виртуальный музей курьера'
Игровая выставка от компании Самокат под названием 'Виртуальный музей курьера'

Игровая экспозиция от Самоката “Музей курьера”

Игровая экспозиция от Самоката “Музей курьера”

Мобильные приложения. Смартфоны стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Поэтому бренд может внедрить геймификацию в свое приложение, что позволит пользователям получать доступ к контенту в любое время и в любом месте. Так «Пятерочка» запускала игру «Магазин сокровищ», где можно было наряду с коллекционированием физических монет, которые выдавали за покупки от определенной суммы, получить их в цифровом виде и взаимодействовать с ними в приложении. А также проходить мини-игры для получения других призов.

Игра “Магазин сокровищ” от сети Пятерочка
Игра “Магазин сокровищ” от сети Пятерочка

Игра “Магазин сокровищ” от Пятерочки

Игра “Магазин сокровищ” от Пятерочки

Технологии внутри геймификации

Для того, чтобы геймификация усиливала эмоциональный отклик у аудитории, улучшала взаимодействие бренда с потребителем, необходимо создавать динамичный и зрелищный контент. В этом помогает сочетание нескольких мультимедийных компонентов, как аудио, видео, графика и анимация и применение современных технологий.

Виртуальная реальность. Геймификация, совместно с технологией виртуальной реальности (VR) переносит пользователей на новый уровень взаимодействия с контентом и позволяет полностью погрузиться в игровые сценарии. Это создает уникальные условия для обучения, развлечений и взаимодействия с продуктом.

VR формирует полностью иммерсивную цифровую среду, в которой пользователи могут взаимодействовать с контентом так, будто они находятся внутри него. И позволяет создавать те сценарии, которые невозможны в реальной жизни.

Крупные бренды используют метавселенные для построения связей с молодой аудиторией: одними из первых стали Nike, которые воссоздали на игровой платформе Roblox виртуальную версию штаб-квартиры. На ее аренах пользователи могут участвовать в состязаниях. Не отстает от тренда и «Ашан», который в 2023 году представил свой виртуальный магазин, где можно побывать не только в роли покупателя, но и в качестве мерчендайзера или кассира. В первый же день его посетили 200 тыс. пользователей.

Элементы дополненной реальности. AR, в отличие от VR, накладывает цифровые элементы на реальный мир, что создает возможность для взаимодействия с контентом в привычной среде. Например, компании могут разрабатывать приложения, которые позволяют пользователям видеть и взаимодействовать с 3D-объектами в своем окружении. Это можно использовать для создания уникальных рекламных кампаний, где пользователи могут примерять продукты или участвовать в интерактивных играх, основанных на местоположении.

Так, LEGO дополняет линейку конструкторов Hidden Side при помощи AR. Дети могут собирать наборы, а после при помощи приложения оживлять предметы, чтобы погрузиться в скрытый виртуальный мир, взаимодействовать с персонажами и выполнять различные задания.

Искусственный интеллект для аналитики. Технологии и «умные» алгоритмы позволяют собирать данные о поведении пользователей, их прогрессе и предпочтениях: как долго они играют, какие уровни они проходят, какие элементы игры им нравятся больше всего. Эта информация дает возможность адаптировать контент и игровые элементы под нужды конкретной аудитории, предоставлять обратную связь по прогрессу пользователя.

Например, такая механика реализована в приложении Duolingo. Обучающая игра дает пользователям фидбэк о прогрессе прохождения курса, количестве выученных слов, времени за учебой и других результатах в конце каждого года, чем создает ситуацию успеха и мотивирует заниматься дальше.

Как геймификация меняет взаимодействие пользователей с медиа

Игровые механики сегодня стали неотъемлемой частью и информационного, и образовательного контента, они порой появляются даже в интернет-СМИ — в виде интерактивных статей и тестов. Активное развитие технологий в свою очередь год за годом делает геймификацию сложнее и интереснее. Как результат, современный пользователь интернета привыкает к роли активного потребителя контента, а не пассивного наблюдателя, и становится более требовательным.

Запрос на персональный опыт. Избыток контента вокруг требует от бренда обращаться к конкретному пользователю, а значит — создавать для него уникальный опыт. В игровых механиках необходимо применять технологии, которые позволят адаптировать контент под интересы и предпочтения клиента, что сделает взаимодействие с контентом более увлекательным.

В образовательных проектах по изучению других языков, например в Puzzle English, при помощи тестов в игровой форме выясняют владение навыками, после чего система составляет индивидуальный план занятий с учетом интересов и уровня знаний. Игровая форма способствует вовлеченности обучающихся, в то время как личный прогресс в слабых зонах — удовлетворенности.

Поиск социальных связей и сетевого взаимодействия. Людям присуще желание общаться друг с другом, делиться опытом и объединяться вокруг интересных тем. Игровые механики в мультимедийном контенте могут стимулировать формирование социальных связей вокруг него, если пользователи участвуют в командных заданиях или в соревнованиях с открытым рейтингом, могут делиться достижениями в своих соцсетях.

Более того, коллективный элемент игры позволяет вовлечь пользователей в процесс общения и создать вокруг бренда сплоченное сообщество. Это выгодно для компании, ведь так она получает лояльный бесплатный трафик.

В дальнейшем геймификация продолжит свою интеграцию в различные аспекты пользовательского опыта. А развивающиеся технологии, среди которых VR и AR реальности, искусственный интеллект, и появление специальных платформ для создания игр и интерактивов, как «Интерактив», способствуют большему вовлечению пользователей и выведут потребление информации на новый уровень, что в конкурентной среде становится необходимым преимуществом.

Расчетный счет для бизнеса

Предложение от Т-Банка

Расчетный счет для бизнеса

  • Бесплатное открытие, онлайн. Реквизиты — в день заявки
  • Первые два месяца — бесплатное обслуживание
  • Любые платежи ИП и юрлицам внутри банка — 0 ₽
Узнать больше

АО «ТБанк», лицензия №2673

Владимир Розин
Владимир Розин

Каким образом, по вашему мнению, геймификация может улучшить ваш опыт взаимодействия с медиа?


Больше по теме

Новости

Добавьте почту

Мы отправим вам приглашение на мероприятие

Продолжая, вы принимаете политику конфиденциальности и условия передачи информации