Подключим овердрафт бесплатноПодключим овердрафт бесплатноОткройте счет с возможностью потратить больше, когда бизнесу срочно нужны деньги.Откройте счет с возможностью потратить больше, когда бизнесу срочно нужны деньги.Узнать больше

РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыБухгалтерияЛайфстайлСправочникШаблоны документов

Геймификация в корпоративном обучении: от скуки к увлечению


В современном корпоративном мире, где скорость изменений и конкуренция растут, эффективные методы обучения становятся особенно важными. Одним из таких методов, делающих процесс обучения более увлекательным и эффективным, является геймификация. В статье Максим Левчук, основатель первого в мире ИИ-тренера по переговорам Fialka.AI, рассуждает на тему значения геймификации, её преимуществах в обучении сотрудников, а также затрагивает практические аспекты реализации и оценки эффективности геймификации.

Корни геймификации

По статистике, в России около 60% пользователей Интернета — это более 80 миллионов человек — играют в видеоигры, и с каждым годом их количество растет. Как это относится к геймификации? Дело в том, что обучение, как правило, не всегда проходит легко и с интересом; даже если люди инвестируют в него, они могут столкнуться с отсутствием мотивации. В этом контексте геймификация становится инструментом привлечения внимания людей в эпоху информационного шума и возвращением их фокуса на достижение целей.

Что такое геймификация

Геймификация — это интеграция игровых элементов и динамик в контексты, не связанные с играми, с целью повышения вовлеченности и мотивации участников в достижении поставленных целей.

Хотя термин “геймификация” появился лишь в начале 2000-х годов, игры не являются чем-то новым. Для людей это знакомая с древних времен практика, которая учит внимательности, правильным расчетам, стратегии и тактике, а также приносит удовольствие. Вспомните любимые многими шахматы, чья история насчитывает более полутора тысяч лет. Корни же такого явления как геймификации уходят в психологию и теорию игр.

Первоначально игровые элементы использовались в образовании для повышения интересов учеников, но с течением времени начали активно внедряться в бизнес-процессы, маркетинг и HR-менеджмент. Однако возникает вопрос: почему раньше геймификацию не использовали в корпоративных обучениях так активно, как это делается сейчас?

Почему геймификация — главный тренд в корпоративном обучении

За последние 20 лет корпоративная культура перетерпела значительные изменения с точки зрения отношения к сотрудникам и подхода к их развитию. Ранее люди стремились попасть в лучшие компании, где на одно вакантное место могли претендовать сотни кандидатов. В таких условиях существовал четкий иерархический подход: руководитель давал указания, и сотрудники их исполняли.

Однако сегодня люди все чаще мигрируют между компаниями, их больше не впечатляют такие вещи, как как, например, баланс работы и личной жизни, человеческое отношение, коллектив и другие факторы. Руководители компаний поняли, что людей теперь волнует не только размер заработной платы и пул задач, они ищут интерес и удовлетворение от своей работы, а это значит, что вовлеченность сотрудников имеет колоссальное значение для репутации и благосостояния компании.

Людей теперь волнует не только размер заработной платы и пул задач

Одним из ключевых показателей, влияющих на вовлеченность, является удовлетворенность сотрудников от обучения. Это стало важным критерием для менеджеров и отделов обучения, которые теперь стремятся повысить эти показатели через грамотную геймификацию. Однако причина популярности геймификации кроется глубже.

Ранее отделы кадров назывались HR (Human Resources), что подразумевало отношение к людям как к ресурсам. Сегодня же на первый план выходит концепция «человекоцентричности». Названия отделов меняются на более человечные, такие как People & Organization или Talent Management. Это отражает сдвиг фокуса с интересов организации на интересы сотрудников, которые ежедневно вносят свой вклад в успех компании.

Сравнение подходов к сотрудникам
Сравнение подходов к сотрудникам

Сравнение основных тенденций в корпоративной культуре сейчас и 10-20 лет назад

Сравнение основных тенденций в корпоративной культуре сейчас и 10-20 лет назад

В конечном итоге, успешные компании понимают, что их сила заключается в людях

Геймификация становится важным инструментом в этом процессе, так как она помогает создать более увлекательную и интерактивную среду для обучения. Она не только повышает вовлеченность сотрудников, но и способствует развитию команды и укреплению корпоративной культуры. В конечном итоге, успешные компании понимают, что их сила заключается в людях, и именно поэтому они начинают активно внедрять геймификацию в свои обучающие программы.

Что дает геймификация в обучении сотрудников

У геймификации есть немало преимуществ:

Повышение вовлеченности. Исследование института общественного мнения Gallup выявило 12 ключевых вопросов, которые напрямую связаны с результативностью команд.

Вопросы для оценки вовлеченности
Вопросы для оценки вовлеченности

Gallup Q12

Gallup Q12

Эти вопросы помогают понять, насколько сотрудники вовлечены и удовлетворены своей работой. Геймификация может служить важным инструментом для решения этих вопросов. Например, в приложении Fialka.AI сотрудники могут отслеживать свой прогресс по различным шкалам, таким как умение торговаться или сохранять самообладание. Наличие четких цифровых показателей прогресса создает ощущение достижения и удовлетворения, что значительно повышает вовлеченность.

В результате, когда сотрудники видят свои успехи в цифрах, они чувствуют себя более мотивированными и готовыми к новым вызовам. Это подтверждается статистическими данными: команды с высоким уровнем вовлеченности достигают лучших результатов, в то время как аутсайдеры демонстрируют низкие оценки по тем же вопросам.

Команды с высоким уровнем вовлеченности достигают лучших результатов

Улучшение освоения материала. Геймификация предполагает практическое применение материала, который сотрудники изучают в рамках курса или тренинга. Представьте себе два подхода к усвоению пройденного материала: 1) вам предлагается выучить информацию к завтрашнему тестированию; 2) вы разделяетесь на команды и визуально представляете изученный материал, а команда с лучшим представлением получает бонус от руководства. Какой из этих подходов кажется вам более привлекательным?

Исследования показывают, что люди запоминают до 90% информации, если они активно участвуют в процессе обучения. Это связано с тем, что вовлечение в игру не только повышает интерес, но и создает эмоциональную связь с материалом, что делает его более запоминающимся.

Развитие командного духа. Геймификация оказывает прямое влияние на развитие командного духа и сотрудничества в коллективе. Например, тимбилдинг, который включает в себя разнообразные игры, активные мероприятия и веревочные тренинги, направлен на то, чтобы участники лучше узнали друг друга в процессе игры и получения удовольствия.

Интересный аспект этого процесса заключается в теории, согласно которой нам больше склонны нравиться те люди, с которыми нам комфортно. Важно не только то, как другие выглядят, но и то, какие эмоции они вызывают. Создание положительных условий взаимодействия — ключ к укреплению связей между людьми. Игры обладают уникальной способностью вызывать эти положительные эмоции: они связаны с соревнованиями, успехами и неудачами, взаимодействием и экшеном.

Когда сотрудники вместе развлекаются, это способствует их сплоченности и улучшению атмосферы в команде. Игровой формат мероприятий позволяет не только получать положительные эмоции, но и строить доверительные отношения, что в дальнейшем влияет на продуктивность работы.

Отслеживание прогресса. Одним из важнейших аспектов геймификации является возможность отслеживания прогресса и получения обратной связи. В играх результаты оцифрованы: кто выиграл, кто проиграл, сколько очков заработано или потеряно. Это создает измеримый результат, который можно легко оценить. Например, вместо простой похвалы за выполнение задания можно сказать: «Вы достигли 97 баллов из 100 возможных и попали в 10% лучших игроков».

Эффект сравнения также играет значительную роль. Люди склонны сравнивать себя с другими, что является естественным драйвером развития. Например, если я отжимаюсь 10 раз и вижу, что мой коллега делает 20, это может стать для меня стимулом улучшить свои результаты. Без возможности сравнения мне сложно оценить свой успех: 10 отжиманий могут показаться высшим показателем, в реальности таковым не являясь.

Геймификация с элементами рейтингов и счетов позволяет создавать четкие цели: занять первое место, достигнуть максимального счета. Эти понятные цели мотивируют сотрудников на достижение новых высот и способствуют командной работе.

VR и AR в корпоративном обучении

Технологии VR и AR открывают новые горизонты для обучения, позволяя создавать immersive (погружающие) образовательные среды. Например, в авиации VR используется для тренировки пилотов, предоставляя возможность отрабатывать сценарии в безопасной среде. Пилоты могут симулировать различные ситуации, такие как неполадки с оборудованием или неблагоприятные погодные условия, что помогает им готовиться к реальным вызовам. В автомобильной индустрии AR может быть использована для обучения механиков. С помощью специальных очков они могут видеть наложенные инструкции по ремонту прямо на детали автомобиля, что значительно упрощает процесс обучения и повышает его эффективность.

Тем не менее, несмотря на многообещающие возможности, успешных кейсов внедрения VR и AR в корпоративное обучение пока не так много. Во многих случаях компании сталкиваются с трудностями при интеграции этих технологий в свою систему обучения.

Однако существуют интересные примеры использования VR в специфических ситуациях. Например, в одном из крупных российских банков была реализована практика, где сотрудники использовали VR-очки для того, чтобы поставить себя на место человека с инвалидностью, которому необходимо пройти через отделение банка для решения своих вопросов. Эта инициатива была частью программы по инклюзивности, направленной на то, чтобы сотрудники могли лучше понимать и помогать людям с ограниченными возможностями.

Это направление имеет огромный потенциал, но на данный момент успешные кейсы внедрения VR и AR в обучение остаются на уровне экспериментов и пилотных проектов.

Реализация геймификации в корпоративной среде

Как это реализовать?

Интеграция геймификации в существующие системы обучения. Для успешного внедрения геймификации в обучение нужно начинать с небольших шагов. Можно создать мини-игры, которые будут использоваться в рамках курсов. Например, компании могут разработать викторины или интерактивные задания, которые позволят сотрудникам закрепить полученные знания в игровой форме.

Далее стоит объединить эти мини-игры в общую систему ценностей. Например, можно ввести игровую валюту, которую сотрудники будут зарабатывать за прохождение различных курсов — от обучения навыкам убеждения до сторителлинга и командообразования. Эти очки могут быть использованы для получения наград или повышения уровня в рамках программы обучения.

Также полезно создать модель компетенций, где сотрудники будут получать «кармические» очки за развитие ключевых навыков, таких как управление людьми или способность к эффективным переговорам.

План внедрения геймификации. Внедрение геймификации в обучающий процесс можно разбить на несколько этапов:

  1. Анализ потребностей. Определите цели и задачи обучения, а также целевую аудиторию.
  2. Разработка игровых элементов. Создайте мини-игры и задания, которые будут соответствовать вашим целям.
  3. Анонсирование процесса обучения. Проинформируйте сотрудников о возможностях обучения и его преимуществах, проведите внутреннюю рассылку или серию встреч на тему предстоящего мероприятия.
  4. Интеграция в систему. Внедрите игровые элементы в уже существующие курсы и программы обучения.
  5. PR нового инструмента среди сотрудников. Недостаточно просто внедрить что-то новое, важно сделать так, чтобы сотрудники принимали это с удовольствием. Люди склонны сопротивляться изменениям, даже если они приносят положительные результаты. На этапе внедрения новых инструментов требуется уделять внимание их продвижению среди пользователей.
  6. Мониторинг и оценка. Отслеживайте результаты и собирайте отзывы участников для дальнейшего улучшения процесса.
Пошаговый план внедрения геймификации
Пошаговый план внедрения геймификации

Этапы внедрения геймификации

Этапы внедрения геймификации

Компании из различных отраслей, включая IT, финансы и здравоохранение, успешно реализуют геймификацию для повышения эффективности обучения. Например, компания Accenture использует игровые элементы для тренировки своих консультантов. Среди успешных примеров использования геймификации можно также выделить Duolingo: это приложение для изучения языков стало популярным благодаря своей системе обучения. Пользователи получают баллы за выполнение заданий, могут достигать различных уровней и зарабатывать достижения, что способствует регулярным занятиям без пропусков.

Проблемы внедрения геймификация. На пути к внедрению геймификации могут возникать трудности. Топ-3 самых распространенных ошибок:

  1. Геймификация ради геймификации. Одна из основных проблем заключается в том, что некоторые компании и тренеры могут чрезмерно увлечься игровой составляющей, забывая о важности передачи знаний. В результате сотрудники могут участвовать в играх, которые не способствуют их развитию и не добавляют ценности обучению.
    Решение: Внедряйте контент, который способствует обучению. Игры должны быть спроектированы таким образом, чтобы новые знания и навыки были получены в процессе игрового взаимодействия.
  2. Отсутствие связи с учебным материалом. Часто игры могут быть слишком отвлечены от темы обучения. Важно, чтобы игровые элементы были непосредственно связаны с темой обучения.
    Решение: Выбирайте игры, которые соответствуют учебным целям, они должны быть связаны с темой обучения и помогать сотрудникам применять полученные знания на практике.
  3. Низкая вовлеченность сотрудников. В организациях, где сотрудники не чувствуют привязанности к своему месту работы или не имеют желания развиваться, любые инициативы могут восприниматься скептически. Если работники настроены негативно, то даже самые интересные игры не смогут изменить их отношение.
    Решение: Попробуйте найти активных участников среди сотрудников и вовлечь их в процесс обучения. Можно создать видимость успеха, показывая другим, как участники развиваются и получают новые знания. Рассказы о карьерных успехах тех, кто активно участвует в обучении, могут стать мощным стимулом для других.

Как измерить эффективность геймификации

Когда внедрение геймификации позади, нужно оценить ее эффективность. Ниже рассказываем, как это сделать.

Процент участия. Посчитайте количество сотрудников, которые приняли участие в игровых обучениях.

Вовлеченность. Оцените уровень активности и заинтересованности участников с помощью наблюдения и интервьюирования сотрудников.

Обратная связь. Проведите опросы о полезности обучения и готовности рекомендовать его другим среди сотрудников и менеджеров и/или руководителей.

Уровень усвоения знаний. Тестирование или практические задания после завершения игры помогут оценить качество полученных знаний.

Сбор данных о результатах обучения позволяет корректировать стратегии и улучшать программы, а также помогает выявлять сильные и слабые стороны процесса обучения.

За геймификацией будущее?

Геймификация безусловно продолжит набирать популярность в корпоративном мире. Особенно актуальна она для сложных и рутинных процессов обучения, где традиционные методы могут не привлечь внимание сотрудников. Геймификация также может значительно облегчить адаптацию новых сотрудников, помогая им быстрее познакомиться с корпоративной культурой и основами работы компании.

В глобальном контексте наблюдается явная тенденция к внедрению игровых форматов как в образовательных учреждениях, так и в корпоративном обучении. Однако, несмотря на уже достигнутые успехи, потенциал геймификации все еще не реализован полностью. В этой области существует множество возможностей для дальнейших открытий и инноваций. Геймификация помогает сотрудникам легче воспринимать сложные задачи, повышает уровень вовлеченности и мотивации, а также борется с равнодушием и отсутствием интереса к рабочим обязанностям.

Заключение

Геймификация — это мощный инструмент для повышения эффективности обучения сотрудников. Инвестирование в этот подход может существенно улучшить результаты работы вашей команды и создать позитивную корпоративную культуру. Не упустите возможность сделать обучение более увлекательным и эффективным — начните внедрение геймификации уже сегодня! Инвестируйте в будущее вашего бизнеса через инновационные подходы к обучению: это не только повысит продуктивность ваших сотрудников, но и создаст устойчивую основу для долгосрочного развития вашей компании.

Рекомендации компаниям, которые собираются внедрить геймификацию

  1. Начните с тщательного исследования текущего состояния процессов компании: выявите, где возникают основные трудности и узкие места. Обратите внимание на области, которые требуют особого внимания и модернизации. Зафиксируйте полученные результаты, чтобы использовать их в дальнейшем для целеполагания и разработки индивидуального плана внедрения геймификации.
  2. Адаптируйте элементы геймификации под специфику вашей компании: разработайте уникальные сценарии, используйте специфические игровые механики и подходы.
  3. Обеспечьте доступность: Убедитесь, что все сотрудники имеют доступ к платформе для обучения и могут легко начать процесс.
  4. Интегрируйте с существующими системами: Постарайтесь интегрировать геймификацию в уже существующие обучающие программы и платформы для повышения эффективности.
  5. Будьте готовы к изменениям: Готовьтесь адаптировать и изменять элементы геймификации на основе отзывов сотрудников и результатов оценки. Гибкость — ключ к успешной реализации.
Гибкий зарплатный проект без скрытых комиссий и сборов

Предложение от Т-Банка

Гибкий зарплатный проект без скрытых комиссий и сборов

  • Онлайн, без открытия счета в Т-Банке
  • Платежи на карты любых банков
  • Интеграция выплат в 1С или вашу систему по API
Узнать больше

АО «ТБанк», лицензия №2673

Максим Левчук
Максим Левчук

А вы используете геймификацию? Поделитесь опытом в комментариях.


Больше по теме

Новости

Добавьте почту

Мы отправим вам приглашение на мероприятие

Продолжая, вы принимаете политику конфиденциальности и условия передачи информации