Зарегистрируйте бизнес в Т-Банке и получите бонусы до 500 000 ₽

Зарегистрируйте бизнес в Т-Банке и получите бонусы до 500 000 ₽

Подробнее
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыВопросы–ответыЖизнь вне работыСправочник
РассылкиИдеи для бизнесаБизнес с нуляМаркетплейсыВопросы–ответыЖизнь вне работыСправочник

Тренды рынка киберспортивных клубов в России


По данным экосистемы LANGAME, доходы компьютерных клубов в России увеличились в 1,5 раза за последние три года, подскочив с 13 миллиардов рублей в 2019 году до 20 миллиардов рублей в 2022 году. К концу 2022 года в России насчитывалось 2300 киберспортивных клубов, что более чем в два раза превышает количество клубов три года назад, когда их было чуть больше 1000. За тот же период число ежемесячных посетителей удвоилось, достигнув 2,5 миллиона человек. В 2023 году российский рынок киберспорта демонстрирует значительный рост, несмотря на ряд вызовов. В первые шесть месяцев текущего года доходы от компьютерных клубов выросли на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, составив 14 миллиардов рублей. Это указывает на увеличивающийся интерес к этому виду развлечений. Для сравнения, в прошлом году объем рынка за тот же период составлял 11,5 миллиарда рублей.

Рост объясняется повышением интереса клиентов к удобным и современно оснащенным игровым пространствам. В то же время наблюдается увеличение цен на сборку персональных компьютеров. В первом квартале 2024 года продажи игровых ПК в денежном выражении возросли на 38%, достигнув 16 миллиардов рублей, что отражает растущий спрос на высококачественное игровое оборудование.

Исследование за 2022 год показывает, что основная аудитория киберспортивных клубов — мужчины, которые составляют 92% посетителей. Наибольшее количество посетителей  — это молодые люди в возрасте от 18 до 24 лет, которые составляют 32,7% аудитории. Популярны клубы также у людей в возрасте 25–34 лет (28,5%) и у подростков младше 18 лет (17,6%).

Цены на час игры варьируются: 16,8% клубов устанавливают стоимость в 100 рублей за час, 12,9% клубов предлагают цену 70 рублей, а 12,5% — 50 рублей. В некоторых самых дорогих клубах стоимость может достигать 300 рублей за час. В среднем чек для всех категорий клубов составляет около 500 рублей, включая стоимость игрового времени, еду и напитки. Средние месячные расходы гостя на посещение киберспортивных клубов составляют примерно 1500–2000 рублей.

В России создается Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, которая объединит сети компьютерных клубов, их поставщиков и киберспортивные организации. Новая отрасль намерена, среди прочего, работать над включением киберспортивных клубов в перечень организаций, подпадающих под патентную систему налогообложения, и добиваться их признания в качестве спортивных объектов. Ассоциация также может стремиться к получению дополнительных льгот для индустрии. Напомним, что в 2016 году Федерация киберспорта (ФКС) добилась официального признания киберспорта как дисциплины, а в 2022 году было объявлено, что кандидаты в мастера спорта имеют право на отсрочку от армии.

Игровые дисциплины в России продолжают пользоваться высоким спросом, с играми вроде Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive (CS) на вершине популярности. Эти игры уже долгое время остаются лидерами в киберспорте благодаря своим устойчивым сообществам и регулярным международным турнирам.

Почему Dota 2 и CS остаются востребованными? Эти игры привлекают игроков благодаря сложной механике и высокому уровню конкуренции. Они предлагают возможность не только сразиться с друзьями в командных матчах, но и участвовать в крупных турнирах с возможностью получения значительных призов. В России вокруг этих игр сформировались мощные комьюнити, что поддерживает их актуальность на протяжении многих лет. Эти игры также служат социальными платформами для молодежи, способствуя общению, нахождению единомышленников и развитию командной работы.

Несмотря на наличие домашних компьютеров у большинства геймеров, клубы остаются популярными благодаря уникальной атмосфере и эмоциям, которые нельзя заменить домашней игрой.

Растущий интерес к мобильным играм

Параллельно с традиционными играми увеличивается интерес к мобильным играм. Платформы вроде PUBG Mobile, Mobile Legends и Call of Duty: Mobile стремительно завоёвывают популярность среди россиян благодаря своей доступности и возможности играть в любое время и в любом месте. Это делает мобильные игры особенно привлекательными для широкой аудитории.

Рост интереса к мобильным играм ведет к увеличению инвестиций в эту область. Всё больше клубов начинают учитывать этот тренд, предоставляя клиентам оборудование для комфортной игры в мобильные дисциплины и организовывая турниры по таким играм.

Ядро аудитории
Ядро аудитории

Ядро аудитории составляет около 26 млн человек в 2022 году, а к 2027 году оно вырастет до 35 млн человек, прогнозируют эксперты

Ядро аудитории составляет около 26 млн человек в 2022 году, а к 2027 году оно вырастет до 35 млн человек, прогнозируют эксперты

Роль компьютерных клубов

Несмотря на развитие технологий и распространение персональных компьютеров, компьютерные клубы продолжают играть значимую роль в жизни геймеров. Они предлагают уникальный опыт коллективной игры, который трудно воспроизвести дома.

Клубы создают особую атмосферу, усиливающую командный дух и соревновательный настрой. Для многих игроков это не просто место для игры, но и социальное пространство, где можно встретиться с друзьями и разделить общие интересы.

Социальное пространство
Социальное пространство

Это не просто место для игры, но и социальное пространство, где можно встретиться с друзьями и разделить общие интересы

Это не просто место для игры, но и социальное пространство, где можно встретиться с друзьями и разделить общие интересы

Инфраструктура и клубы

В 2023 году в России функционирует множество профессиональных киберспортивных клубов, многие из которых участвуют в международных турнирах и способствуют популяризации киберспорта в стране. Ранее такие клубы часто располагались в полуподвальных помещениях с простым оборудованием и скромными условиями.

Сегодняшняя реальность изменилась: игроки стали старше, их финансовые возможности возросли, и требования к комфорту значительно повысились. Теперь клубам важен не только доступ к компьютеру, но и качество всего игрового опыта.

Современный компьютерный клуб
Современный компьютерный клуб

Важен не только доступ к компьютеру, но и качество всего игрового опыта

Важен не только доступ к компьютеру, но и качество всего игрового опыта

Вызовы и перспективы

Индустрия киберспорта в России сталкивается с рядом вызовов. Одной из ключевых задач является монетизация. Основные доходы в киберспорте формируются за счет спонсорских контрактов, которые могут быть нестабильными и зависят от экономической ситуации и популярности игр. Кроме того, основная аудитория киберспортивных клубов — молодежь, которая не всегда готова тратить большие суммы на услуги клубов, особенно если у них уже есть собственные игровые устройства. Возможности мерчандайзинга в киберспорте тоже ограничены по сравнению с традиционными видами спорта, что сужает дополнительные источники дохода.

Тем не менее, рынок киберспорта имеет значительный потенциал для роста благодаря новым возможностям. Увеличение интереса к мобильным играм открывает новые сегменты рынка, а инвестиции в технологическую инфраструктуру позволяют клубам улучшать качество обслуживания и повышать эффективность. Современные киберспортивные клубы активно внедряют новые технологии, такие как CRM-системы и автоматизацию бизнес-процессов, что позволяет улучшать работу клубов и увеличивать их прибыльность.

Комфорт и сервис

Современные киберспортивные клубы всё больше ориентируются на удобное зонирование и создание VIP-комнат, которые позволяют игрокам наслаждаться игрой в приватной обстановке. Ранее для решения любых проблем клиентам приходилось обращаться к администратору, теперь же администраторы сами подходят к клиентам, если возникает необходимость. Например, в Godji Game Cyber Lounge на каждом игровом столе установлена кнопка вызова администратора, что позволяет оперативно решать любые вопросы. Такой подход сравним с уровнем сервиса хорошего ресторана, где комфорт и удобство клиента ставятся на первое место.

Клубы также предлагают ресторанные услуги, включая качественную кухню и кальяны, что делает их не только местом для игр, но и полноценным пространством для отдыха, привлекая больше посетителей.

Компьютерный клуб
Компьютерный клуб

Мы сделали акцент на сервисе в наших клубах, чтобы клиенты могли наслаждаться игрой

Мы сделали акцент на сервисе в наших клубах, чтобы клиенты могли наслаждаться игрой

Цифровизация бизнеса

Автоматизация в компьютерных клубах уже не ограничивается учётом игрового времени. Сегодня клубы внедряют CRM-системы и другие IT-решения для оптимизации всех бизнес-процессов, включая управление складскими запасами и приём заказов на еду и напитки. В сети Godji Game Cyber Lounge была разработана собственная IT-система, которая охватывает все аспекты работы клуба, делая бизнес более прозрачным и эффективным.

Таким образом, несмотря на существующие вызовы, российский рынок киберспортивных клубов демонстрирует стабильный рост. Ожидается, что этот тренд сохранится в ближайшие годы благодаря увеличению инвестиций и продолжающемуся интересу к мобильным играм.

Аналитика работы
Аналитика работы

Скриншот из собственной ERP системы из раздела с Аналитикой работы клуба

Скриншот из собственной ERP системы из раздела с Аналитикой работы клуба
Онлайн-банк для розничного бизнеса

Предложение от Т-Банка

Онлайн-банк для розничного бизнеса

  • Аренда онлайн-кассы с эквайрингом и QR-кодом за 0 ₽
  • Поможем зарегистрировать кассу в налоговой
  • Прием платежей по QR-коду от 0,4%
Подробнее

АО «ТБанк», лицензия №2673

Ильяс Мамонтов
Ильяс Мамонтов

Какой тренд заметили Вы на рынке киберспортивных клубов?

Платон Павлович

А откуда цифры по рынку? Ни ссылок, ничего нет, будто из воздуха данные взяли.

Денис Шаяхметов
Денис Шаяхметов

Платон, добавили ссылку на источник)


Больше по теме

Новости

Добавьте почту

Мы отправим вам приглашение на мероприятие

Продолжая, вы принимаете политику конфиденциальности и условия передачи информации